【第五人格】エンジョイ勢(5段)向けサバイバー全マップ基本のスポーンピックを紹介!

IdentityV 第五人格
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管理人の七海です。
8/24のアップデートで元々7段(勇士)以上で行われていたスポーンピック(エリア選択)が殿堂級(5段以上)におりてきました。
管理人を含むエンジョイ勢は勇士以上になったこともなく、スポーンピックの経験がない方も多いと思います。(来ると知ったときどうしようかと思いました…)
この記事では最高峰経験者の方に監修いただき、全マップの基本スポーンピックをご紹介します!

軍需工場

S1(新ポジ):チェイスキャラ(曲芸師・骨董商・マジシャンなど)
S2(中央・三枚板):救助職(傭兵・一等航海士・オフェンスなど)
S3(カラス)S4(工場):解読・チェイスキャラ等残りのキャラで相談

ハンターは南ゲートにスポーンすることが多く、サバイバーを見て『S1:新ポジ』もしくは、『S3:工場』に流れることが多いです。
S3(カラス)とS4(工場)をどちらを解読職とするかは読みあい(カラス奥にハンターがわくこともあるため)になるので、全体の編成と自身のPS、立ち回り次第になります。

赤の教会

S1(小屋):チェイスキャラ(曲芸師・骨董商・マジシャンなど)
S2(壁間):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)
S3(教会):補助職(踊り子、祭司など)
S4(レッドカーペット):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)

ハンターは北壁、南壁、L字を選択することが多いです。どこを選ぶかは、ハンターのキャラクター、プレイヤーさんの好みによります。
ハンターが北壁にスポーンしたときは、S1(小屋)のサバイバーはほぼ確定で小屋裏にスポーンします。弱ポジになるので、初手からチェイスの強いキャラクターがピックしたほうが良いでしょう。
S3(教会)は教会補助の強いキャラクターを置き、ファーストチェイスの補助を行うのが良いです。

聖心病院

S1(強ポジ):S3に比べてチェイス弱キャラ(『心理学者』など)
S2(院内):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)
S3(正面):チェイスキャラ(曲芸師・骨董商・マジシャンなど)
S4(小屋下):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)

ハンターは小屋、もしくはT字を選択することが多いです。
S1(強ポジ)はポジション自体が強いので、チェイスが弱いキャラでも一定にチェイスを延ばすことができます。女神方面にも巻き込みなしでチェイスが可能です。
S2(院内)はもっとも追われたくないキャラ、もしくは院内補助の強いキャラ(祭司や踊り子など)がスポーンするのもありです。
S3(正面)はポジションがそこまで強くないので、チェイスとしてのアイテムの強いキャラがピックするのがおすすめです。

湖景村

S1(小屋):チェイスキャラ(曲芸師・骨董商・マジシャンなど)
S2(小舟):S1に比べてチェイス弱キャラ(『心理学者』など)
S3(中央開き):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)
S4(船):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)、玩具職人

ハンターはETCにスポーンすることが多いです。
もっとも追われる可能性が高いのはS1(小屋)のサバイバーになります。なので、チェイスが最も強いキャラを置き、小屋もある程度強いので、小屋で時間を稼いでアスレチックへ流れる動きが理想です。
もっとも追われたくないキャラをS4(船)に置きます。ただし、玩具職人は船での補助が非常に強力なので、船を選ぶこともよいです。

月の河公園

S1(終点上):チェイスキャラ(曲芸師・患者など)
S2(橋上):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)
S3(2階建て):S1よりチェイス弱キャラ(マジシャン、探鉱者など)
S4(始発):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)

ハンターは2駅、3駅、動メリを選択することが多いです。
ハンターが3駅をピックした場合、S1(終点上)ピックの人と距離が近いことが多いので、チェイスの強いキャラがピックするのがよいです。
S4(始発)はもっとも追われたくないキャラがピックしましょう。VCで連携が取れるようであれば、S2(橋上)のサバイバーが2駅を解除しに行くとよいです。

レオの思い出

S1(小屋):チェイスキャラ(曲芸師・患者・骨董商など)
S2(中央):S1よりチェイス弱キャラ、玩具職人
S3(工場):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)
S4(月3枚と月果て間):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)

ハンターは月3枚を選択することが多いです。
もっとも追われるのはS1(小屋)のサバイバーです。ツリーからツリー果てに流れるチェイスだと巻き込みもありません。
S2(中央)は玩具職人の補助が強力なポジションです。階段上までのジャンプ台が置けるので、編成にいる場合は積極的にこの位置をとりましょう。

永眠町

S1(美智子):チェイスキャラ(曲芸師・患者・骨董商など)
S2(中央):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)
S3(S字前):S1よりチェイス弱キャラ
S4(中央2階):解読職、チェイス弱キャラ(機械技師、『囚人』など)

ハンターは墓前もしくは墓のやぐらを選択することが多いです。ハンターさんによります。
S1(美智子)、S3(S字前)、S4(中央2階)全て終われる可能性があります。なので、上記で紹介したのは一例で、自分がチェイスしやすい場所を選ぶのが良いです。
基本的には墓に逃げ込めるなら墓をチェイス場所として選ぶのが、巻き込みがなくてよいです。

中華街

S1(弱2階ゲート):チェイスキャラ(曲芸師・患者・骨董商など)
S2(中央):救助職(傭兵、一等航海士、オフェンスなど)
S3(ホテルゲート):S1よりチェイス弱キャラ、解読職(機械技師、『囚人』など)
S4(ホテル):補助職(踊り子など)、解読職(機械技師、『囚人』など)

ハンターはトンネルスポーンが多いです。
S1(弱2階ゲート)はポジションがそこまで強くないので、チェイスの強いキャラがピックするとよいです。
S4(ホテル)はもっとも強いポジションです。追われたくないキャラが選ぶのが良いです。ただし、踊り子などの補助キャラがいる場合は、このポジションをより強くするために、補助キャラがホテルをとることもおすすめです。

まとめ

いかがだったでしょうか。
もちろん編成や戦略によってスポーンピックは変わりますが、今回はとにかくもっとも基本と考えられるスポーンピックを1例ずつだけご紹介しました。
大会等では違うスポーンピックも見られますが、4VC前提、連携の戦略込みですので、なかなかエンジョイ勢の多い下位段位では実践するのが難しいのが現実です。(大会のスポーンピックについては、大会を楽しむためとしてまた別途ご紹介できればと思います)
今回ご紹介したのはとにかく基本のスポーンだけですので、編成や4VCチームによって異なる戦略をとることも可能です。ただ、とりあえずこの基本の形を守っておけば、スポーンピックで事故ることは減らせますのでぜひ活用してください!!一緒に頑張りましょう!!

Identity V

開発元:NetEase Games

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